流行病的影響導(dǎo)致了住房經(jīng)濟的進一步繁榮。當(dāng)然,住房經(jīng)濟的范圍很大,涵蓋了網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)教育、云辦公等。但與其他游戲相比,網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)爆炸式增長。根據(jù)gamma數(shù)據(jù)報告,2020年春節(jié)期間,游戲市場規(guī)模達到47.7億元,同比增長32.9%,比1月初的38.3億元增長24.5%。事實上,住房經(jīng)濟不僅僅是新興的。隨著消費的升級、文化娛樂需求的多樣化以及居住群體的快速擴張,“宅男文化”近年來發(fā)展迅速。這種流行病催生了一個短期的“家”,而在家的孤立帶來了生活方式的改變,居民的行為也發(fā)生了明顯的變化。在疫情期間,消費者積極響應(yīng)國家防控倡議,通過減少外出有效減少了COVID-19的傳播。根據(jù)艾瑞咨詢的調(diào)查數(shù)據(jù),在疫情期間,33.8%的居民每2-3天外出一次,30.2%的居民每4-5天外出一次,近15.8%的家庭沒有外出。自2020年春節(jié)以來,受“家園”倡議的影響,全民出行需求大幅下降?;ㄔ诩依锏臅r間大大延長了,花在日?;顒由系臅r間變化很快?;ヂ?lián)網(wǎng)支持工作和生活的“云”??傮w消費意愿下降,消費習(xí)慣在短期內(nèi)迅速改變。根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),在疫情期間,消費者的線上和線下消費意愿都有不同程度的減弱。此外,戰(zhàn)略分析消費者洞察團隊的研究報告指出,消費者的消費或投資被推遲。消費者的渠道選擇發(fā)生了變化,上網(wǎng)趨勢明顯。線下消費品必須主要消費。在線消費品偏好也轉(zhuǎn)向強制性??梢钥闯觯谝咔槠陂g,要求消費的食品、飲料和新鮮食品的屬性并未減弱,受疫情支持的保健產(chǎn)品在線消費依然強勁。安全性和非接觸性已成為整體身體消費需求的主要因素之一。各類線下服務(wù)業(yè)的消費意愿在短期內(nèi)大幅下降。與在線旅游服務(wù)相比,在線生活服務(wù)受疫情影響較小,分類信息、快遞物流、求職、電子政務(wù)、美食食譜等子行業(yè)在春節(jié)后實現(xiàn)了快速恢復(fù)。對在線休閑和娛樂的需求增加了。勤工儉學(xué)的模式已經(jīng)改變,“網(wǎng)上”模式已經(jīng)成為主流。開放時間已經(jīng)延長。在教育部提倡“停課不停學(xué)”的背景下,流行期內(nèi)有80余例
電商動態(tài)
這種流行病催生了“住房經(jīng)濟”,零售業(yè)將在未來出現(xiàn)新的轉(zhuǎn)機?
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